onsdag 11. november 2009

Yes way!

Endelig har jeg funnet løsningen på mine hindringer, om en står fast; skriv koden på nytt! Dette funket for meg ved mange anledninger og det høres kanskje komplisert ut men det hjelper faktisk med forståelsen av koden ved å gjøre dette:)

Så for å oppsummere; case 5 gikk strålende og de neste casene følger godt etter, jeg skjønner mer nå og koding virker ikke så vanskelig og skummelt lengre.



Jeg har gjort en del endringer som nevnt tidligere, i utgangspunktet skulle jeg ikke ha noe "telle" system eller objekter som skulle plukkes opp i spillet mitt men på grunn av at det er krav om dette i oppgaven, tar jeg det med alikevel.



Designet har også blitt en del modefisert eller forenklet om du vil, grunnen til dette er at jeg vil ha enkle figurer som går raskt å animere siden vi har en tidsbegrensning samt med mange detaljer vil det i Flash ikke vises så tydelig på grunn av vektorgrafikken.




Nytt design på fiendene i spillet måtte til, jeg forenklet de siden de kommer til å dukke opp i korte intervaller om gangen og har ikke behov for mange detaljer. Jeg har begynt på kodingen av disse for å få de til å komme mot karakteren min og lagt til arrays siden de kommer fler av gangen.

ellers tar jeg det litt med ro med kodingen, jeg har flere oppgaver å gjennomføre samt jeg vil bli helt ferdig med animasjonene og alle elementene jeg skal bruke, jeg har kommet såpass langt at det funker bra for meg å gjøre dette nå. Musikk skal jeg spille inn i programmet Pro-Tools førstkommede torsdag.

onsdag 28. oktober 2009

Du verden som tiden flyr


"Hjøøøølp" som vi sier der jeg kommer fra.

Jeg står nuh offisielt fast ved case 5, selv om jeg har prøvd å finne ut av det selv så er det noe som ikke helt faller på plass enda men jeg vil si at jeg har fått til litt... Problemet er at når jeg setter inn en bakgrunn så kjøres ikke de enkelte animasjonene men hele spriten bestemmer seg for å gå adhoc og jeg sitter igjen med tusenvis av dansende karakterer på skjermen. Jeg tror (her er det åpent for forslag dere) at det mangler en event update men jeg er ikke sikker... Har i hvertfal klarert sullamitten for syntaxerror og skrivefeil så ingen feilmeldinger kommer opp altså samt karakteren (de mange) klarer i hvertfal å feste seg til objektet som jeg har valgt å kalle "bakke" og hopper med gravitasjon og velocity.

Hurrah for meg:)


Så for å kort oppsummere:

Det funker på en måte, bare jeg får animasjonen til å oppføre seg men jeg har sett igjennom shiten fra blokksberg og tilbake men finner ingen "feil" altså min konklusjon er at jeg mangler en linje som gjør at flash skjønner at den bare skal kjøre en animasjon av gangen...

Ellers har jeg kommet godt i gang med bakgrunner, fiender og andre små objekter jeg seinere skal programmere inn i spillet samt musikk har blitt skrevet nesten helt ferdig:)

Dagens Haiku;

Konemisshandling koder:
"do as your f*king told"
Vil funke bra i Flash!

mandag 19. oktober 2009

Vi vandrer inn i høstkulden...


Etter en vellykket førstelevering, går vi endelig nærmere designbiten av oppgaven; denne har jeg grublet på lenge og det er en stor del av det som kommer til å bli den ferdige oppgaven min. Dette er stort, endelig kan jeg jobbe med noe jeg har peiling på, skjønt; programmeringen var gøy og lære og jeg begynner å forstå det:)

Det begynner faktisk å trappe seg opp en liten haug med oppgaver av forskjellige sorter men denne føler jeg at jeg kan jobbe godt med.


Jeg digger å leike rundt i photoshop siden jeg skaffet meg tegnebrett og i flash tildels, det er lettere å få det ønskede resultatet rett på fila i steden for å scanne og annet tull.

Bakgrunnen har jeg ikke helt bestemt meg for enda men jeg tenkte kanskje noe i retning av en underjordisk hulelignende sak med et hint av blomsterengens langstrakthet og farvespill. Eller ikke?! hvem vet, dette er relativt tidlig i stadiet ennuh! Nøyer meg først med å programmere gravitet og surr i Flash, et program jeg mestrer mer og mer som tiden flyr forbi.

Dagens Haiku;

Kylling danser aldri mer,
strengen valser i takt.
Solen brenner livløs skjel

søndag 11. oktober 2009

Animasjon og annet tull

Da har jeg tatt mine første skritt i retningen av å lage et platform spill ved bruk av Flash og ActionScript og så langt lover det godt.

Jeg har valgt å gjøre min animsjon "frame by frame" siden det gir meg en fordel i at jeg har mer kontroll over det visuelle og kan tilføye og ta i fra det jeg måtte synes mangle. Det har også sin klassiske sjarm over det hele samt at min avgjørelse er å legge mer vekt på det visuelle uttrykket i dette spillet og fokusere på stil, animasjon og estetikk.

Eventuelle ulemper med å gjøre dette er at det er mer tidkrevende og kan i noen tilfeller ta større minne og discplass men siden dette spillet blir enkelt og i første omgang ikke veldig langt og ommfattende vil jeg si at dette skal gå greit.

Første animasjonen jobbet jeg en hel dag med før jeg ble fornøyd, den er ikke perfekt enda men har fått en fin flyt over seg og den fungerer bra.

En vanlig nybegynnerfeil mange gjør i Flash er at de er redde for at timingen ikke fungerer og går for fort men det er der mange tar feil. Et skritt tar ikke mer enn et halvt sekund og tendensene er at animasjonene blir langsomme og hakkete. Den feilen vil jeg styre unna og jeg har fått høre allerede at jeg har "for" raske animasjoner men når de ser på flyten i det og i en sammenheng med bevegelse og bakgrunn ser de hva jeg mener med dynamikk og god rytne.

Animasjonene må jobbes mer med men er på veg i riktig retning:) Programmering neste...

Huzzah!!


Endelig er jeg blitt den stolte eier av min egen pc og kan komme i gang med arbeidet, etterlenget ettersom det nermer seg en midtveis innlevering med hva vi har gjort så langt.
Heldigvis har jeg lenge gått med kløe i hendene etter å gjøre noe så all planleggingen lønnte seg, på kun to dager tok jeg igjen de 4 casene vi skal levere mandag 12. oktober.

Hadde besøk av en klassekamerat og vi satte oss ned og animerte i Flash i to dager, det var kjekt å ha en som kunne gi tilbakemelding og hjelpe meg til å bli bedre til å animere.


Så nå kan jeg endelig begynne å rapportere arbeidet mitt i Flash og med ActionScript 3.0:)

søndag 27. september 2009

Vi hopper til case3 sånn uten videre.Stop();

I denne case1 skal vi gå inn i programmeringens verden med koder og scripting, først trodde jeg dette ville bli frustrerende til tusen, siden la oss innse fakta folkens;
Jeg går løs på noen om jeg ikke får pc snart...


Neida:)

men jo, det å føle at en ikke kommer noen annen veg enn å skisse og tenke ut konsepter er litt kjedelig med tanke på at vi snaaaaart skal levere. Jeg ser lyst på det med at jeg får planlagt alt veldig bra og først når jeg får muligheten til å ta igjen alle andre så kommer det til å gå ganske greit.


Det viser seg at jeg har så vidt vært innom dette da vi skulle lage hjemmeside i Flash på videregående hvor jeg lærte å programmere events og knapper/m tull. Skjønt skal det bli når jeg virkelig kan starte opp med oppgaven min i Flash.

"Koteletten min brenner,
lenge skal vi danse på bordet.
Jeg vil ut"

- Dagens Haiku:p

onsdag 16. september 2009

Nå er det jul igjen...

Fremdeles ingen pc å jobbe i flash med, heldigvis ser jeg ikke på dette som et stort problem; i hvertfal ikke enda. Gleder meg til å begynne å jobbe i flash, frem til nå har jeg brukt tiden til å designe og skisse karakterer til spillet så når jeg først får pcen min med flash, har jeg et godt grunlag for å kaste meg ut i det:)

Altså blir case2 utsatt inntil videre...


Så nå er det bare å tegne videre og krysse fingra på at god karma gir meg pcen snart.